Stick War Saga - isang diskarte tungkol sa isang hukbo ng mga lalaki at isang deck ng mga yunit
Ang layunin sa labanan ay iisa: upang gibain ang rebulto ng kalaban at pigilan ang iyong sarili na masira. Ang mapa ay isang linya, ang mga hukbo ay patungo sa isa't isa, kaya't hindi ang bilis ng mga pag-click ang nanalo, ngunit ang komposisyon ng hukbo at ang pagkakasunud-sunod ng paggastos. Nagdadala ang mga minero ng ginto at mga kristal, at tinutukoy ng kanilang bilang kung kailan ka makakapag-deploy ng mga mamahaling mandirigma. Nagsimula ang serye sa isang katulad na pamamaraan noong Stick War II Order Empire, ngunit narito ang hukbo ay natipon nang maaga.
Eight slot deck
Bago ang labanan, gumuhit ka ng walong baraha: mga yunit, spells at artifact. Hindi bababa sa dalawang yunit ang kinakailangan, at isa sa kanila ay isang minero. Ito ang pangunahing pagkakaiba sa mga lumang unit: hindi ka binibigyan ng handa na paksyon, ikaw mismo ang magpapasya kung sino ang kakalabanin. Itinatakda ng mga presyo ang ritmo ng partido. Ang minero ay nagkakahalaga ng 150 ginto, ang eskrimador na Swordwrath - 125, ang mamamana na si Archidon - 300, ang tagapagdala ng kalasag na si Spearton - 450 ginto at 50 na kristal, ang mago na si Magikill - 400 na ginto at 400 na mga kristal.
Ang mga unit ay nagtama sa isa't isa sa isang bilog
Ang isang uri ng tropa ay natatalo sa isa pa, kaya ang karamihan ng magkakatulad na mandirigma ay hindi gumagana. Hawak ni Spearton ang kanyang sarili, ngunit dahan-dahan. Tinamaan ni Magikill ang lugar at halos mamatay kaagad kung maabot ito. Si Archidon ay mahina lamang at mapanganib lamang sa mga grupo. Anumang manlalaban ay maaaring kunin sa ilalim ng direktang kontrol anumang oras at manu-manong pangunahan.
Ilang minero ang kukunin
Ang mga manlalaro ay bumuo ng 8-12 miners bawat deck, at ang numerong ito ay depende sa kung ano ang iyong nilalaro. Ang mga pagbuo ng Rush ay maagang naglalagay ng presyon at kumukuha ng mas maliliit na ekonomiya. Ang mga pagong, sa kabaligtaran, ay nagpapanatili ng isang linya sa kanilang rebulto at nag-iipon para sa mga mamahaling unit - katulad ng sa Castle Keeper, kung saan ang buong partido ay binuo sa paligid ng depensa ng isang punto. Direktang sinasaliksik ang mga pagpapabuti sa labanan, sa dalawang yugto ng 45 at 75 segundo.
Kung saan maglaro maliban sa kampanya
Sinasabi ng kampanya ang kuwento ni Haring Zarek at ng kanyang kapatid na si Zilaros at nahahati sa mga kabanata na may mga pagsingit na iginuhit ng kamay. Bilang karagdagan, mayroong mga 1v1 na laban, 2v2 na mga laban sa koponan, 10 antas na mga hamon laban sa AI at pang-araw-araw na laban. Sa isang deathmatch, iba ang panimulang kondisyon: 6 miners, 6000 gold at 1000 crystals.
Hyde
- Ilagay ang mga minero sa ginto sa unang paggastos.
- Takpan sila ng mga murang eskrimador habang naiipon ang suplay.
- Idagdag si Spearton sa front line para tamaan.
- Panatilihin ang Magikill sa iyong likuran - hindi ito makakaligtas sa malapit na labanan.
- Kumuha ng isang pangunahing manlalaban sa ilalim ng direktang kontrol sa mapagpasyang labanan.