Yummy Tales 4 — match-3 tungkol sa farm ni Oscar
Ang manlalaro ay nag-uugnay ng mga prutas, gulay at pagkain sa larangan ng paglalaro. Sa board kailangan mong maghanap ng tatlong magkakahawig na bagay sa isang hilera patayo o pahalang at magpalit ng dalawang magkatabing bagay upang magkatugma ang mga ito. Ang asong si Oscar ay nag-aalala tungkol sa manlalaro — siya ang nagpapatakbo sa bukid at naghihintay para sa mga gutom na hayop na makakuha ng pagkain. Ang mekanika ay katulad ng mga nakaraang bahagi ng serye: Masarap Tale 3, halimbawa, ay nakabalangkas sa parehong paraan, tanging may mga kapansin-pansing higit sa dalawa at kalahating libong antas.
Ano ang pumipigil sa iyo na tapusin ang antas?
Sa bawat antas ang manlalaro ay may limitadong bilang ng mga galaw. Kung sila ay maubusan at ang layunin ay hindi pa nakumpleto, ang antas ay magsisimula muli. Kapag masikip ang field at hindi nakakatulong ang karaniwang galaw, tumutulong ang mga booster — inaalis nila ang mga hindi kinakailangang bagay sa board. Ang mga pang-araw-araw na gawain ay nagbibigay ng mga karagdagang booster at reward, kaya ang pagkumpleto ng mga antas ay nagiging iba sa araw-araw.
Isang bukid, iba't ibang bahagi ng serye
Ang Yummy Tales 4 ay ang ikaapat na laro sa serye, at ang core nito ay nananatiling hindi nagbabago: tatlo sa isang hilera, sakahan at Oscar sa malapit. Dapat tingnan ng mga nakatapos na sa bahaging ito Masarap Tale 2 — may parehong sakahan at parehong aso, ngunit ibang hanay ng mga antas.
- Maghanap ng tatlong magkakahawig na bagay sa isang hilera sa field.
- Magpalit ng dalawang magkatabing bagay para magkatugma.
- Kumpletuhin ang antas ng layunin bago ka maubusan ng mga galaw.
- Gumamit ng booster kung naka-block ang board.
Plataporma
Browser para sa Desktop, Mobile at Tablet
Petsa ng Paglabas
15 hunyo 2026
Huling Pag-update
26 agosto 2026