Matchstick Master: mga tugma at ang tamang halimbawa
Sa Matchstick Master, muling ayusin mo ang mga tugma upang itama ang mga maling halimbawa. Sa bawat antas ay ipinapakita ang pagkakapantay-pantay na may error, halimbawa 2+4=7. Ito ay isang larong lohika na may 80 antas.
Paano simulan ang pag-aayos ng unang halimbawa
- Tingnan ang halimbawa at hanapin ang error.
- I-drag ang isang tugma sa isang bagong lokasyon gamit ang iyong mouse o daliri.
- Suriin kung ang pagkakapantay-pantay ay totoo.
- Kung ang isang paglipat ay hindi gumana, ibalik ito at subukang muli.
Ilang antas at galaw ang mayroon?
Una, ilipat mo ang isang tugma sa bawat galaw. Pagkatapos ay lilitaw ang mga antas kung saan kailangan mong muling ayusin ang dalawang tugma. Ipinapakita ng itaas na linya ang limitasyon sa paglipat, kaya maghanap ng maikling pag-aayos, tulad ng sa Math Crossword Puzzle Genius Edition.
Paano gamitin ang pahiwatig, i-undo at i-reset?
Makakatulong ang isang pahiwatig kung hindi nagdaragdag ang halimbawa. Ang pagkansela ay nagbabalik ng isang paglipat pabalik, at ang pag-reset ay magsisimulang muli sa antas. Ang mga button na ito ay kapaki-pakinabang kapag binago mo na ang sign at gusto mong suriin ang isa pang opsyon.