Sudoku Panda: 6x6, 16x16 grid at mga titik
Sa Sudoku Panda, punan mo ang mga field ayon sa mga patakaran ng Sudoku at pumunta mula sa isang 6x6 na aralin patungo sa malalaking 16x16 na board. Kailangan dito ang lohika: ang bawat palaisipan ay malulutas nang walang hula, at mayroon ding pang-araw-araw na palaisipan, tatlong gawain bawat araw at isang tindahan na may mga tema ng board at mga nakakatawang sumbrero.
Paano magsimula sa isang 6x6 grid
Kumuha muna ng isang palakaibigang aralin sa isang maliit na grid. Pagkatapos ay ilagay ang mga numero upang sa bawat hilera, hanay at harangan ang bawat numero ay nangyayari nang isang beses. Ang mga tala at tip ay makakatulong sa iyo na huwag magmadali kapag ang patlang ay napuno na ng kalahati.
Paano lumalaki ang mga board at letra
Ang laro ay may pitong antas, at pagkatapos ay magbubukas ang mga patlang hanggang 16x16. Sa mas malalaking grids, ang mga titik ay idinagdag sa mga numero. Araw-araw ay may bagong puzzle na naghihintay sa iyo, tatlong gawain sa isang araw at isang tindahan na may mga board theme at nakakatawang sumbrero, ngunit ito ay Sudoku pa rin.
Ilang pagkakamali ang kayang tiisin ng isang partido?
Tatlong pagkakamali ang kumukumpleto sa board. Sa 16x16 grids naglalagay ka ng mga titik sa halip na ilang numero, ngunit ang mga row, column at block ay pinupunan pa rin ayon sa parehong mga panuntunan tulad ng sa Sudoku Classic. Ang bawat maling numero ay agad na binibilang sa mga error.