Little Cabin in the Woods - pagtakas mula sa isang cabin sa kakahuyan
Naglalaro ka bilang isang batang lalaki na dinala sa kanyang lolo sa isang kubo sa kagubatan, malayo sa nakaraan. Ang nakaraan ay natagpuan din siya doon. Nagaganap ang buong laro sa loob ng bahay: mag-click ka sa mga bagay, kunin ang mga ito, ilipat ang mga ito sa iba pang mga bagay at maghanap ng code na magbubukas sa labasan. Ito ang unang kuwento ng Forgotten Hill Tales spin-off - hiwalay sa pangunahing storyline tulad ng Forgotten Hill: Puppeteer.
Bakit nauuwi ang lahat sa isang padlock
Ang mga silid ay konektado sa pamamagitan ng mga arrow sa mga gilid ng screen: mula sa kusina mayroong isang pantry, sa tabi nito ay isang silid-tulugan at isang silid ng trabaho. Ang bawat silid ay hindi nagbibigay ng isang bagay, ngunit isang pahiwatig para sa isa pa: isang bungo sa headboard, isang larawan ng isang uwak sa may pintuan ng kusina, isang larawan ng isang buwan at isang bituin. Mas mabuting iwasan si lolo sa bahay. Kapag binuksan ang padlock, nagtatapos ang laro - hindi na kailangang bumalik sa natitirang mga silid.
Ang mga pahiwatig ay nakatago sa mga detalye ng mga guhit
Ang panel ng kwarto ay nagpapatakbo sa tatlong mga pindutan - I, II at III. Kailangan mong pindutin ang mga ito upang ang buwan, bituin at berdeng simbolo lamang ang mananatili sa dingding, at mawala ang sobrang asul na tatsulok. Mayroong apat na character na code sa pantry closet, at ito ay binuo mula sa kung ano ang nakikita sa mga katabing screen. Gumagana ang parehong lohika sa Forgotten Hill: Surgery, kung saan halos hindi namamalagi ang clue sa silid kung nasaan ang kastilyo.
Ang isa pang kuwento ng parehong sangay ay ang Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Sumasang-ayon ang mga tagamasid na ang Tales ay mas maikli kaysa sa mga pangunahing yugto: isang bahay, maraming screen, isang labasan.
Mga tip sa manlalaro
- Ang mga pulang linya sa poster ng uwak ay madaling mapagkamalang bahagi ng disenyo. Nagtakda sila ng order para sa isa pang bugtong.
- Kung hindi lumabas ang item o key pagkatapos ng tamang code, i-reload ang page at ulitin ang parehong aksyon.
- Ang bungo sa headboard at ang larawan sa tabi ng pinto ng kusina ay mga pahiwatig, hindi dekorasyon. Siyasatin ang mga dingding at kasangkapan bago pumasok sa code.