Undercrown - pagbaba para sa korona at pagtakas sa tuktok
Ang layunin ay simple: bumaba ng tatlong palapag, kunin ang korona at lumabas nang buhay. Ang hirap kasi hawak ng korona ang bundok. Sa sandaling makuha mo ito, ang mga silid ay nagsisimulang gumuho, ang mga bato ay nahuhulog mula sa itaas, ang mga pinto ay nagsasara sa isang timer, at ang mga napatay na halimaw sa mga bulwagan ay muling lumitaw. Ang paglalakbay pabalik ay isang hiwalay na kalahati ng karera at mas mahirap kaysa sa pagbaba. Ang buong labanan ay batay sa tatlong bagay: isang suntok, isang roll sa gilid, at mga bitag na may mga spike na na-trigger sa paglipas ng panahon. Para sa mga tagahanga ng parehong direktang laban na walang piitan , angkop ang Stickman Kombat 2D.
Ano ang ibinibigay ng isang run?
Para sa mga napatay na kaaway, ang bayani ay nakakakuha ng isang antas at pumili ng isang upgrade sa tatlo. Sa bawat bagong palapag, ang paggamot at isa pang pagpapahusay ay ibinibigay nang walang bayad. Ang mga barya mula sa mga sirang kahon at bariles ay mananatili sa iyo pagkatapos ng kamatayan at mag-unlock ng mga bagong bayani. Ang pag-unlad dito ay maikli at nabubuhay sa loob ng isang session, sa halip na lumaki sa loob ng ilang buwan, tulad ng team sa Dynamons World. Ang isang kumpletong sipi ay tumatagal ng humigit-kumulang 6-8 minuto, ang kahirapan ay pinili bago ang luma: Normal, Mahirap o Bangungot.