The Butler Didn't Do It: lohika batay sa testimonya at mapa ng krimen
Sa The Butler Didn't Do It, nagbasa ka ng mga testimonya at naglalagay ng mga suspek sa isang mapa ng pinangyarihan ng krimen. Ito ay isang larong lohika kung saan ang bawat hilera at bawat hanay ay naglalaman lamang ng isang tao. Ang bawat partido ay may isang solusyon, at ito ay matatagpuan lamang sa pamamagitan ng lohika.
Paano matukoy ang unang suspek
Una, buksan ang kaso at basahin ang bawat pahayag. Pagkatapos ay pumili ng isang tao at markahan ang parisukat kung saan siya nakatayo. Kung okupado na ang opsyon, i-tap ang nakalagay na piraso upang alisin ito at magbakante ng espasyo. Ang mga tala at krus ay tumutulong sa iyo na maiwasan ang pagkakaroon ng lahat ng mga opsyon sa iyong isip.
Paano gumagana ang victim zone?
Ang kapitbahayan ay isinasaalang-alang lamang sa itaas, ibaba, kaliwa at kanan sa loob ng parehong zone. Binasag ng pader ang lugar, at tinatakpan ng mga kahon, halaman, bato at puno ang hawla. Kapag puno na ang card, ang pumatay ay nasa lugar ng biktima. Ang paghihiwalay ng mga pahiwatig at pagmamarka ng mga cell nang paisa-isa ay pamilyar sa Hidden Object: Clues and Mysteries.
Magkano ang dapat gawin sa The Butler Didn't Do It
Ang laro ay may 300 kaso sa dalawang season, at nagaganap ang mga ito sa 13 lokasyon. Ang mga board ay nag-iiba mula 6x6 hanggang 10x10, at ang kahirapan ay nahahati sa tatlong antas. Binabago nito ang volume ng seating arrangement, ngunit ang panuntunan tungkol sa isang figure sa bawat row at column ay nananatiling pareho.