Sir Shiba Monster Island: pagnakawan, lupain at mga mangangaso
Sa Sir Shiba Monster Island, pinamunuan mo ang isang maliit na Shiba knight sa mga lumulutang na isla at ikaw mismo ang kukuha ng pagnakawan mula sa mga talunang halimaw. Ang pagbebenta ng pagnakawan, pag-upgrade at pagkuha ng mga mangangaso ay ginagawa itong isang coin at diskarte sa lupa .
Paano magsimula sa isla
- Ilipat ang kabalyero patungo sa mga halimaw: awtomatiko ang pag-atake.
- Kolektahin ang pagnakawan at ibenta ito sa merkado para sa mga barya.
- Gumastos ng mga barya sa mga bagong cell, upgrade at mangangaso.
Ilang mundo ang nagbubukas
Mayroong apat sa kanila: isang panimulang isla, isang bundok, isang kuweba sa ilalim ng lupa at isang maniyebe na tuktok. Ang bawat zone ay nagbabago ng mga halimaw, biktima, at mangangaso, at ang mapa ay lumalaki nang hakbang-hakbang kasama ng pagtitipon. Pagmasdan ang target sa itaas ng screen, dahil humahantong ito sa pagtaas ng antas ng lugar.
Ano ang ginagawa ng mga mangangaso kung wala ka?
Patuloy na tinatalo ng mga mangangaso ang mga halimaw at pinupuno ang imbakan kahit na wala ka sa laro - pamilyar sa Idle Zoo Tycoon. Para sa pangmatagalang pag-unlad, mayroong mga order board, pang-araw-araw na regalo, mga gawain, mga tropeo at isang wardrobe na may mga costume. Nagbibigay sila ng mga bagong layunin sa tabi ng pangunahing ikot ng pagmimina at leveling.