Overlord 1944: mga plano ng panlilinlang at ang pag-atake sa Normandy
Sa Overlord 1944, gumawa ka ng magkakatulad na mga desisyon tungkol sa mga landing ng Normandy: mga plano sa panlilinlang, panahon, mga target sa pambobomba at ang pag-atake mismo ay nagpabago sa takbo ng kampanya. Ito ay isa sa mga diskarte kung saan ang bawat order ay nagtatakda ng bagong tugon ng kaaway.
Paano gawin ang unang order
- Pumili ng isang order para sa iyong mga kaalyado, sa halip na maghintay para sa isang awtomatikong paglipat.
- Sa mga screen na may mga mapagkukunan, hatiin ang mga ito sa pagitan ng mga gustong layunin.
- Tingnan ang mga pagtatantya ng lakas ng kalaban, dahil walang eksaktong mga numero.
Bakit nagbabago ang sagot ng Aleman?
Ang German command ay tumutugon ayon sa doktrina nito, hindi ayon sa isang script; ang parehong kalkulasyon ng pag-unlad ay kailangan noong 1942 Pacific Front: dito mo rin hinihintay ang tugon ng hukbo sa iyong utos. Ang nangungunang panel ng SITUATION ay nagpapakita ng pag-unlad, mga nasawi, moral, mga supply at katalinuhan. Sine-save ng LOG ang bawat napiling nagawa na. Sa ganitong paraan maaari mong suriin ang pag-usad ng kampanya nang hindi nanghuhula.
Ilang desisyon at pagtatapos ang mayroon sa kampanya?
Ang kampanya ay may anim na aksyon, tatlumpu't tatlong resolusyon, at limang pagtatapos. Makakakita ka lamang ng mga pagtatantya ng lakas ng kalaban, hindi eksaktong mga numero. Ang isang maling utos ay hindi nagsasara ng paglipat. Binabago nito ang susunod na reaksyon at maaaring humantong sa ibang pagtatapos.