Once Upon a Canter: 11 enchanted timed obstacles
Sa Once Upon a Canter, pipili ka ng kabayo, i-customize ang hitsura nito, at ihanda ito para sa ruta. Ito ay isang larong pampalakasan tungkol sa isang malinis na bilog, kung saan mahalaga ang 11 obstacle, ritmo at isang larawan ng pinakamahusay na pagtalon.
Paano mangolekta ng kabayo bago magsimula
- Pumili ng kabayo at bigyan ito ng pangalan.
- Piliin ang kulay, mga marka, mane at kit.
- Brush ang iyong kabayo hanggang sa lumiwanag ang amerikana nito.
- Sumakay sa isang ruta ng 11 enchanted obstacles at subaybayan ang oras.
Paano mahuli ang golden zone bago tumalon
Bago ang bawat balakid, pabilisin mo ang takbo hanggang sa mahulog ang mga hoof print sa golden zone. Pagkatapos ay pinindot mo ang pagtalon at panatilihin ang ritmo hanggang sa dulo ng bilog. Ang parehong pagkalkula ng paglipat ay kinakailangan sa Jumping Horse 3d: doon ay mahalaga din na mahuli ang ginintuang zone ng mga track bago tumalon.
Ilang multa ang ibinibigay ng isang error sa ruta?
Para sa pagbagsak ng bar, pagtanggi o pagtapak sa tubig, 4 na multa ang ibinibigay. Ang pangalawang pagtanggi ay agad na humahantong sa pagbubukod, kaya ang ruta ay dapat makumpleto nang walang pagkagambala. Pagkatapos ng malinaw na lap, nai-save ng laro ang pinakamahusay na pagtalon ng round sa larawan.