Obby: Mini-Games VS 1000 — elimination selection sa libu-libong mga kalaban
Gumaganap ka bilang isang blocky na karakter na dumaraan sa mga maiikling hamon nang sunud-sunod. Ang pagpili ng mini-game ay hindi sa iyo: ang mga round ay sunod-sunod, at pagkatapos ng bawat isa ang ilan sa mga kalahok ay tinanggal. Sa kabuuan, isang libong mga bot ang inihayag para sa pagpili, ngunit humigit-kumulang dalawampu ang tumatakbo sa isang mapa — dahil dito, ang mga tugma ay maikli, at palaging mayroong maraming tao sa mga hadlang.
Bakit ka natatalo ng isang round?
Ang isang pagkakamali ay nagkakahalaga ng buong pagtatangka. Sa Fierce Hammers kailangan mong tumalon sa pagitan ng malalaking swinging hammers. Sa Crumbling Tiles, nawawala ang mga tile sa ilalim ng iyong mga paa, kaya hindi ka makatayo. Ang Math Quiz ay nagbibigay ng isang halimbawa: kung hindi ka magpapasya sa oras, mahuhulog ka sa mga tinik. Sa Dancing Tiles kailangan mong magkaroon ng oras upang tumayo sa tile ng nais na kulay sa sandaling huminto ang musika. Nariyan din ang pag-akyat sa ilalim ng mga gumugulong na malalaking bato, umaakyat mula sa mga lumalagong bloke ng ladrilyo at nabubuhay sa ilalim ng mga bulalakaw. Ang huling Mega Obby Course ay binubuo ng tatlong bahagi, at doon kailangan mong lampasan ang mga bot. Isang mas kalmadong bersyon ng obby run-Bilis ng Pagtakas sa Obby Prison.
Maaari mong talunin ang iyong mga kalaban
Physics Ito ay hindi lamang para sa mga hadlang. Tinatamaan at itinulak ng karakter ang mga bot, nahuhulog sila at nag-aaksaya ng oras. Sa makitid na mga daanan, mas mahusay itong gumagana kaysa sa pagsubok na tumakbo sa gilid. Walang ganoong pakikibaka sa pakikipag-ugnay sa mga ordinaryong pagtakas tulad Barry Prison: Parkour Escape!, kung saan ang malinis na tilapon ng mga pagtalon ay mas mahalaga.