Aking Castle. Pagsamahin ang Kwento — pag-aayos ng isang sinaunang kuta sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga bagay
Ang batang prinsesa na si Erica ay umalis sa maharlikang korte ng kanyang ama at pumunta sa isang malayong kuta na dating pag-aari ng kanyang lolo. Ang gusali ay walang laman sa loob ng maraming taon. Tumutulong ang manlalaro na ayusin ito: inaayos ang mga bulwagan, tore, workshop, hardin at sala. Inihayag ng laro ang dahilan ng unti-unting pag-alis ng pangunahing tauhang babae, kasama ang balangkas.
Pangunahing mekanika-pagsasanib Kumuha ka ng dalawang magkaparehong item sa playing field at makakuha ng item na mas mataas ang antas mula sa kanila. Ito ay kung paano lumilitaw ang mga tool at mapagkukunan, kung wala ang pag-aayos ay hindi maaaring magpatuloy. Dagdag pa, ang mga kadena ay nagiging mas mahaba: ang mga bihirang medieval na item at mga bagong opsyon sa paggawa ay naka-unlock. Walang mga timer o karera dito, ang bilis ay itinakda mismo ng manlalaro. Ang parehong kalmadong ritmo at koneksyon sa pagitan ng kuwento at palaisipan ay matatagpuan sa Tugma sa Kwento ng Paglalakbay.
Ano ang nagbubukas sa pagsasaayos
Ang mga na-restore na kuwarto ay maaaring palamutihan ng medieval furniture at mga personal na gamit ng pangunahing tauhang babae. Ang mga residente, artisan at manlalakbay ay nakatira sa paligid ng kuta kasama ang kanilang mga kahilingan. Ang balangkas ay nahahati sa mga gawain, at ang bawat nakumpletong gawain ay nagbubukas ng bagong bahagi ng kuta o sa susunod na kabanata. Hiwalay, may mga seasonal na event na may fusion test at reward na nagpapabilis sa pag-aayos. Ang isang katulad na kumbinasyon ng kuwento at mga gawain ay nakaayos sa Kwento ng Isda 2.