Kingdom Rushers: Gates, Traps at Bosses
Sa Kingdom Rushers, pinamunuan mo ang isang squad sa pamamagitan ng isang 3D runner, nagtitipon ng mga manlalaban sa gate at nakarating sa arena. Isang gate ang naghihintay sa iyo na may mga bagong mandirigma, isang multiplier at pinsala, at ang aksyon ay batay sa pag-iwas sa mga bitag.
Paano manguna sa isang pulutong sa arena
- Pangunahan ang iyong pangkat sa kaliwa at kanan upang maiwasan ang mga blades at martilyo.
- Pumili ng mga gate na nagdaragdag ng mga mandirigma, paramihin ang mga ito, o nagpapataas ng pinsala.
- I-save ang iyong mga manlalaban para sa arena na dumating na may malakas na lineup.
- Huwag mawalan ng momentum sa harap ng mga boss.
Aling gate ang nagpapalakas sa hukbo
Ang iyong hukbo ay lumalaki sa pamamagitan ng tarangkahan. Magtipon ng mga mandirigma sa gate - pamilyar mula sa Commando Force 2. Ang ilang mga sipi ay nagdaragdag ng mga mandirigma, ang iba ay nagpaparami sa kanila, ang iba ay nagdaragdag ng pinsala, kaya bago ang arena ay pinili mo ang hindi isang random, ngunit ang pinaka kumikitang landas.
Anong mga bitag ang pumipigil sa iyo na makarating sa arena?
Ang mga umiikot na blades, mga martilyo ng pagdurog at iba pang mga hadlang ay nakakagambala sa trapiko sa track. Pinipilit ka nilang lumipat agad sa gilid para hindi mawalan ng mga manlalaban. Kung mas tumpak ang traversal, mas maabot ng squad ang arena at nakakatipid ng lakas para sa mga boss.