Dictator Simulator: 1984 - kapangyarihan sa pamamagitan ng "pag-apruba" o "pagtanggi"
Gumaganap ka bilang Gatskolka, ang tumatandang pinuno ng kathang-isip na bansa ng Gradnar. Ang oras ng pagkilos ay ang 1980s, isang saradong estado ng Silangang Europa. Buong araw, pumapasok ang mga bisita sa opisina: mga ministro, mga heneral, mga kinatawan ng mga tao, mga mangangalakal ng black market. Ang bawat tao'y nagdadala ng isang kahilingan o panukala, basahin mo ito at bigyan ang isa sa dalawang sagot. Hindi na kailangang ilipat ang mga hukbo sa paligid ng mapa dito - ito ang ginagawa ng mga estratehiyang militar tulad ng Call of War: World War .
Ang bawat desisyon ay nagbabago ng apat na tagapagpahiwatig: populasyon, treasury, lakas ng estado at pamantayan ng pamumuhay. Kung bumagsak man ang isa sa zero, bumagsak ang rehimen at magwawakas ang partido. Samakatuwid, ang parehong mga sukdulan ay mapanganib. Ang malambot na pinuno ay nawawalan ng kapangyarihan, ang isang masyadong matigas ay nagkakagulo. Walang gusali ng lungsod at pangmatagalang pag-unlad ng ekonomiya, tulad ng sa Sanguo Conquest II : ang buong bansa ay pinamamahalaan sa pamamagitan ng mga pag-uusap sa paligid ng mesa.
Ang anak na babae na dumating kasama ang kanyang mga kahilingan
Ang isang hiwalay na linya ay anak ng isang diktador. Siya ay regular na pumapasok sa opisina na may mga personal na kahilingan: isang pribadong paaralan ng ballet, mga mamahaling sasakyan, isang sakahan ng ipis. Karamihan sa mga hinihingi ay mukhang basura sa kaban ng bayan. Ngunit hindi kapaki-pakinabang na tanggihan siya ng isang kontrata, dahil kung minsan sa mga walang laman na ideya ay isang kapaki-pakinabang na panukala ang dumating sa kabuuan.