CountX Rush: magtipon ng squad at pumunta sa kastilyo
Gagabayan mo ang asul na stickman sa kahabaan ng track at magtipon ng lumalaking squad. Ito ay isa sa mga laro ng kasanayan kung saan ang tamang pass ay agad na nagbabago sa laki ng karamihan.
Paano simulan ang paglipat patungo sa finish line
- Panatilihin ang iyong pangkat sa landas at panoorin ang gate sa unahan.
- Pumili ng mga pass na may karagdagan at multiplikasyon kung magbibigay sila ng mas maraming manlalaban.
- Iwasan ang mga hadlang at bitag upang maiwasan ang pagkawala ng mga tao.
- I-save ang natitirang stickmen para sa huling hagdanan.
Bakit ang mga gate ang nagpapasya sa laki ng iskwad
Magdagdag at magparami gate baguhin ang bilang ng mga mandirigma sa mabilisang. Samakatuwid, ang ruta ay mas mahalaga kaysa sa isang tuwid na linya hanggang sa tapusin. Ang pagpili ng gate ay nagbabago sa laki ng squad na pamilyar mula sa Math Wall Simulator.
Ano ang naghihintay sa huling hagdanan
Sinasayang ng huling segment ang lahat ng nakarating sa dulo ng ruta. Ang natitirang mga stickmen ay umakyat sa mga hakbang at gawing panghuling push ang supply ng squad. Pagkatapos nito, magsisimula ang labanan sa Stickman King at ang pagkuha ng kastilyo.