Pagtutugma ng Kulay: 3 segundo bawat kulay
Sa Pagtutugma ng Kulay, itinutugma mo ang tuktok na pattern sa ibabang grid sa isang larong lohika. Ang mahalaga dito ay ang reaksyon at ang eksaktong pagpili ng isang kulay sa field. Ang bawat bagong pagsubok ay agad na naglalagay ng susunod na sample sa harap mo.
Paano makahanap ng tugma sa isang grid
- Tingnan ang nangungunang halimbawa.
- Hanapin ang parehong kulay sa grid sa ibaba.
- I-tap ito sa loob ng 3 segundo.
Ano ang mangyayari pagkatapos ng sagot
Ang tamang pag-tap ay agad na magsisimula ng bagong pag-ikot nang walang paghinto. Ang isang maling pagpili o nauubusan ng oras ay nagtatapos sa laro. Dahil dito, kailangan mong mabilis na ikumpara muli ang sample at ang mesh.
Bakit mahalaga ang pacing?
Ang laro ay batay sa isang maikling timer at instant transition sa susunod na sample. Ang bawat pag-ikot muli ay nagbibigay sa iyo ng isang kulay at isang pagsubok. Ang isang pagkakamali ay agad na nagdadala ng laro sa pagtatapos ng laro.