Brimpour — libreng online na laro
Brimpour
6 / 10
Naglo-load...
Brimpour — libreng online na laro
Brimpour
Ayoko sa larong ito?
Sabihin mo sa amin kung bakit
Magpatuloy sa telepono mo
I-scan ang QR code para buksan ang larong ito sa mobile mo
Paano maglaro
Brimpour — libreng online na laro

Brimpour

Rating
6 (5 boto)
Teknolohiya
HTML5 (Godot)
Plataporma
Browser (desktop, mobile, tablet)
Oryentasyon ng screen
Patayo
Petsa ng Paglabas
Nobyembre 2026
Pangalan
Brimpour (Brimpour)
Kategorya
Lohika
Nilalaman
Pambata Walang dugo Walang kalupitan

Brimpour at pag-apaw ng tubig upang sukatin

Sa Brimpour magbubuhos ka ng tubig sa pagitan ng mga pitsel na may iba't ibang laki at hanapin ang tamang sukat nang walang dagdag na patak. Walang gripo o alisan ng tubig, kaya mahalaga ang bawat galaw. Ito ay isa sa mga laro ng lohika.

Paano simulan ang iyong unang pagbuhos

Pumili muna ng isang pitsel, pagkatapos ay isa pa, at ang tubig ay dadaloy sa pangalawa. Ang stream ay nagpapatuloy hanggang sa ang una ay walang laman o ang pangalawa ay mapuno. Ang iyong unang layunin ay upang ihinto ang spill sa ginintuang marka.

Ilang antas ang mayroon sa Brimpour?

Mayroong limang mga antas sa laro, at sila ay lumalaki mula sa unang hati sa dalawang bahagi hanggang sa sampung litro na hamon na may tatlong pitsel. Sa mga susunod na gawain, kailangan mong bilangin hindi lamang ang lakas ng tunog, kundi pati na rin ang pagkakasunud-sunod ng mga overflow, tulad ng sa Aqua Sort. Dito, ang bawat pagkakamali ay nagbabago ng sitwasyon hanggang sa susunod na hakbang.

Kailan kailangan ang I-undo?

Kung napunta sa maling paraan ang overflow, pindutin ang I-undo at bumalik ng isang hakbang. Ang pag-restart ay nire-reset ang antas, at ang Susunod ay lilipat sa susunod na gawain. Ang lahat ng trabaho ay binuo sa paligid ng mga marka sa mga jugs, kaya ang error ay agad na nakikita.

Paano maglaro

PC:

  • LMB - pag-apaw ng tubig
  • I-undo - pagkansela ng isang paglipat
  • I-restart - pag-reset ng antas
  • Susunod - susunod na antas

Smartphone:

  • Tapikin - umapaw ang tubig
  • I-undo - pagkansela ng isang paglipat
  • I-restart - pag-reset ng antas
  • Susunod - susunod na antas