Ant Moving Simulator: may bilang na mga kahon at mga bloke ng parehong kulay
Sa Ant Moving Simulator, ililipat mo ang kahon na may numero sa harap para makolekta ng mga langgam ang mga may kulay na bloke ng parehong kulay. Ito ay isang larong lohika kung saan mahalaga ang espasyo at ang bawat galaw ay nagbabago sa mga magagamit na slot.
Paano gumawa ng unang hakbang
- Piliin ang front numbered drawer.
- Ilipat ito sa isang walang laman na puwang.
- Siguraduhin na ang naka-link na grupo ay ganap na akma.
Ilang antas ang mayroon sa Ant Moving Simulator?
Ang laro ay may 2,200 na antas. Matapos i-clear ang lahat ng mga bloke, ang antas ay itinuturing na nakumpleto. Habang sumusulong ka, ina-unlock mo ang mga bagong pagpapakita ng character. Nakakatulong ang mga reinforcement kapag hindi na akma ang gustong ilipat.
Bakit nangangailangan ng espasyo ang konektadong row?
Ang mga naka-link na kahon ay gumagalaw nang magkakasama, at maaaring harangan ng isang pagkakamali ang susunod na hakbang. Samakatuwid, bilangin muna ang mga walang laman na cell, at pagkatapos ay pumili ng isang numero. Ang parehong pagkalkula ng paglipat ay kinakailangan sa Aqua Sort: dito, din, una silang nag-iiwan ng espasyo para sa susunod na paglipat, at pagkatapos ay ilipat ang grupo.