Tulungan ang batang lalaki sa 3D isometric puzzle na makarating sa watawat, na dumadaan sa lahat ng mga tile at sirain ang mga ito sa huli. Sa mga dilaw na tile, maaari kang mag-hakbang lamang ng isang beses, ang mga puting tile ay hindi nawasak, sa kayumanggi maaari kang humakbang nang dalawang beses at iba pa sa 3D isometric puzzle. Ang landas patungo sa watawat ay magbabago sa bawat antas.