Bubble Shooter Witch Tower — isang witch tower na may kaldero sa halip na kanyon
Sa isang tipikal na tagabaril ng bola, ang mga projectile ay pinaputok mula sa isang kanyon sa ilalim ng field. Dito bumaril ang kaldero na may gayuma, at nanginginig ang linya ng paningin habang ginagabayan mo ito patungo sa target. Ang isang batang bruha ay nag-aayos ng isang lumang tore na bato bilang isang laboratoryo, at pagkatapos ng bawat antas ay isang bagong bahagi nito ang naibalik. Direktang pagpapatuloy-Bubble Shooter Witch Tower 2.
Ang pagtutugma ng panuntunan ay karaniwan: tatlo o higit pang mga bola ng parehong kulay ang sumambulat. Ngunit mayroong isang limitadong bilang ng mga bola sa bawat antas, kaya ang isang miss ay mahal. Kapag ang isang direktang pagbaril ay hindi dumaan, ipadala ang bola sa gilid ng dingding — ito ay tumalbog at papasok sa grupo mula sa gilid.
Bakit palitan ang bola sa boiler?
Ang pag-click sa kaldero ay papalitan ang kasalukuyang bola ng susunod na bola sa pila. Makakatipid ito ng mga kuha: hindi mo kailangang alisin ang maling kulay sa pamamagitan ng pagbaril nito sa walang laman. Direktang nakakaapekto sa mga resulta ang pagtitipid. Bawat hindi nagastos bola sa dulo ng antas ay nagdaragdag ng mga puntos, at tatlong mangkukulam na sumbrero — isang lokal na kapalit para sa mga bituin — ay ibinibigay para sa pagkumpleto ng isang maliit na bilang ng mga pag-shot.
Ano ang hinihiling ng mangkukulam sa antas?
Ang gawain ay nagbabago mula sa antas hanggang sa antas. Minsan kailangan mong alisin ang lahat ng mga bola sa field, minsan kailangan mong mangolekta ng ilang mga bagay, minsan kailangan mong palayain ang mga paniki at kuwago na naka-lock sa loob ng mga bola. Ang mismong field ay nagbabago rin: ang mga bola ay nakabitin sa pahalang na mga hilera o umiikot tulad ng isang gulong sa paligid ng isang gitnang axis, at ang mga naturang istruktura ay gumagalaw sa panahon ng laro.
Mga Boosters at reward
Sisingilin ang mga booster habang umuusad ang laro. Ang isang spark booster, halimbawa, ay agad na nag-aalis ng malaking akumulasyon ng maraming kulay na mga bola. Ang pang-araw-araw na bonus, prize wheel at chests ay gumagana nang hiwalay. Ang ilang mga gantimpala ay kailangang kumpirmahin sa pamamagitan ng panonood ng isang video sa advertising, at ang mga manlalaro ay nagreklamo tungkol sa dalas ng pag-advertise. Kung hindi kailangan ang ganoong layer ng mga reward, may mga mas simpleng ball shooter sa catalog, halimbawa Bubble Shooter Pro 4.
Hyde
- Tingnan ang gawain ng mangkukulam sa simula ng antas.
- Ituro ang sinag mula sa kaldero sa pangkat ng nais na kulay.
- Baguhin ang bola sa pamamagitan ng pag-click sa kaldero kung ang kulay ay hindi angkop sa iyo.
- Gamitin ang side wall bounce para sa mga saradong grupo.
- I-charge ang booster at gastusin ito sa pinakasiksik na cluster.
Mga tip sa manlalaro
- Mag-shoot sa gilid ng dingding kapag ang grupo ay naharang mula sa itaas ng iba pang mga bola.
- Baguhin ang bola sa kaldero sa halip na pagbaril "sa kahit saan" — sa ganitong paraan mayroong isang reserba para sa dulo ng antas.
- Una, patumbahin ang mga bola na pinagsasama-sama ang buong bungkos: ang mga hindi tugmang bola sa ilalim ng mga ito ay nahuhulog din kasama nila.
Plataporma
Browser para sa Desktop, Mobile at Tablet
Petsa ng Paglabas
15 oktubre 2024
Huling Pag-update
25 agosto 2026