Balikan ang misteryosong kapaligiran ng Halloween at tulungan ang kakaibang nilalang na mukhang donut na may mga paa na tumalon mula sa lubid na inilagay sa kanya. Ang kawawang kapwa ay kailangang maglakad sa buong haba nito. Nang hindi hinahawakan, para makalaya sa Magic Circle. Mag-iskor ng mga puntos mula sa tagal ng paggalaw.