Mga laro Tangram

Mga Laro Tangram

Isang hindi maunahang paraan upang palakasin ang iyong imahinasyon, mapanlikhang pag-iisip at lohika ang naghihintay sa iyo sa mga laro ng seryeng Tangram. Nakaaaliw na mga puzzle ang naghihintay sa iyo dito. Para silang isang palaisipan na binubuo ng pitong flat figure. Ang mga ito ay maaaring mga parisukat, tatsulok, rhombus, parihaba at iba pa. Maaari silang matiklop sa isang tiyak na paraan, na bumubuo ng isa pa, mas kumplikadong pigura. Maaari itong maging anuman - mula sa mga hayop at tao, hanggang sa kagamitan o iba pang bagay. Isang bagay lamang ang mahalaga - na mahulaan ang silweta. Sa paglutas ng puzzle, dalawang kundisyon ang dapat matugunan: una, dapat mong gamitin ang lahat ng pitong tangram na hugis, at pangalawa, ang mga hugis ay hindi dapat magkakapatong. Bagama't ang prinsipyo ng puzzle na ito ay kilala sa loob ng maraming siglo at nagmula sa sinaunang Tsina, ang salitang Tangram mismo ay unang ginamit ni Thomas Hill noong 1848. Ang sikat na mathematician na ito ay lumikha ng «Mga Palaisipan para sa pag-aaral ng geometry» sa isang maliit na buklet. Sa halimbawang ito na nagpasya siyang ihatid ang kahalagahan at pakinabang nito, dahil mas madaling maunawaan ang gawain kapag ito ay ginanap sa isang kawili-wiling hindi karaniwang anyo. Ang mathematician at manunulat na si Lewis Carroll ay nagdala sa kanya ng pinakamataas na katanyagan at katanyagan. Siya ay isang masigasig na tagahanga ng palaisipang ito, at ang may-ari ng isang hindi kapani-paniwalang lumang aklat na Tsino na naglalaman ng 323 mga problema. Mahirap i-overestimate ang mga benepisyong ibinibigay ng mga larong Tangram sa mga bata. Lahat ng bagay na makakatulong sa pagbuo ng mga kasanayan ng combinatorics, spatial at associative na pag-iisip, at imahinasyon ay nakolekta dito. Tumutulong sa mga bata na sundin ang mga tagubilin, bumuo ng visual-figurative na pag-iisip, imahinasyon, atensyon, hugis, sukat, kulay at iba pa. Ang laro ay dumating sa iba't ibang anyo. Ang isa sa mga ito ay ilagay ang mga figure sa diagram ng tapos na modelo. Sa kasong ito, ang laki ng imahe ay kapareho ng laki ng icon at may outline. Sa pangalawang opsyon, kakailanganin mong ilagay ang iyong mga geometric na hugis sa tabi ng sample upang ang laki ng larawan ay hindi tumugma sa laki ng mga icon sa sample, na nagpapakita ng pangkalahatang balangkas. Ilagay ang mga icon ayon sa template ng icon na walang hangganan. Bibigyan ka rin ng mga pagpipilian kung saan ipapalagay ang libreng pagkamalikhain at magagawa mong lumikha ng maximum na bilang ng mga larawan gamit ang ibinigay na hanay ng mga bahagi. Sa aming website ay makikita mo ang isang malaking bilang ng mga pagkakaiba-iba ng mga laro ng Tangram at lahat sila ay may kanya-kanyang katangian. Magagawa mo ring gumawa ng mga puzzle na nilikha ayon sa parehong prinsipyo. Sila ay gupitin sa mga tatsulok at quadrangles, at muli mong itatayo ang mga imahe. Bilang karagdagan, makakahanap ka ng mga mosaic. Sa kasong ito, hindi lamang ang pangkalahatang silweta ang magiging mahalaga, kundi pati na rin ang pagtutugma ng mga kulay na bumubuo sa iyong pagguhit. Sa bawat oras na makakakuha ka ng mga bagong impression mula sa paglutas ng mga bagong orihinal na bersyon. Isinasaalang-alang na ang mga laro ay hindi nangangailangan ng pag-download at ibinibigay nang libre, maaari kang gumastos ng malaking halaga ng iyong libreng oras sa paglalaro ng mga ito at hindi ka nababato. Pumili ng alinman sa mga larong Tangram at magsimulang magsaya at matuto.

FAQ

Aking mga laro