Gusto mo bang upang gunitain kung ano ang ginagamit upang maging ang laro? Halimbawa, ang isang tag. Mga Pangunahing Kaalaman ng laro ay napaka-simple. Bago kayo ng dalawang larawan, isa sa kanyang tunay na form at isang pangalawang ay nahahati sa walong mga parisukat na maaari maging interchanged. Isang parisukat sa 3x3 walang laman, gagamitin ito upang ilipat ang natitira. Iyon, pagkatapos ng lahat, upang makakuha ng eksakto ang parehong imahe bilang na upang maging sa paligid.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.