Kung ang isang batang babae nakatira sa isang sakahan, hindi ito nangangahulugan na siya ay hindi nais na damit maganda at fashionable, ngunit ito ay malayo upang makakuha ng sa boutiques, para sa pangunahing tauhang babae siya ay nagpasya na lumikha ng isang magandang sangkapan. Tulong sa kanyang pumili ng isang modelo, gumawa ng pattern, at piliin ang mga kulay na materyal. Kapag ang lahat ng mga detalye tumahi at kumonekta, magdagdag alahas at sapatos, at ang imahe ay makukumpleto. Magpatuloy gamit ang mouse.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.